ТЕМЕ

Правила шаха

Правила шаха


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Правила шаха - Почели смо да откривамо да се на табли за игру, која се назива шаховска табла, помера одређени број фигура или фигура, од којих свака има своја једноставна правила кретања.

Када прођемо ову можда досадну фазу учења правила кретања, спремни смо да се окушамо у најлепшој игри на свету. У ствари, можемо одмах да покушамо да играмо игру, а да не стављамо више времена између.

Узбудљиво је то што када се једном дефинишу ова правила кретања, играч мора маневрисати својим фигурама покушавајући да победи у игри превазилажењем препрека које поставља противник и сопствених страхова.

Једина сигурна правила су она о кретању комада; тада ће то бити искуство, комбиновано са размишљањем о томе зашто смо изгубили или победили у некој утакмици, што ће нам помоћи да се побољшамо у нашој игри.

Шаховска правила: крајњи циљ да се добије партија

Да, али како победити у игри? У основи постоје две могућности победе. Прва се састоји у давању „мати“ противничком краљу или поновном стварању на шаховској табли ситуације у којој противник не може свог краља преместити на сигуран квадрат, нити умешати фигуру између краља и нападачке фигуре, па чак ни ухватити фигуру која проверава.

Друга могућност је да ослабите противника толико да нема никакве шансе за контру. Обично када играч схвати да нема наде за победу или бар извлачење игре, одустаје, признајући тако победу противнику. Колико пута смо у филмовима видели узбудљиву сцену пораженог играча који је заваљен краља на шаховској табли мрмљајући „напуштање“.

Шаховска правила: како се креће свака фигура

У претходној епизоди сам споменуо да се комади слободно крећу и линеарно напред и назад на табли. Покрет се зауставља ако постоји препрека коју даје његов сопствени комад (у овом случају се заустављам на претходном квадрату) или противнички комад: у овом случају уклањам противнички комад (хватам га) и стављам свој комад у тај исти дом

Тхе Краљу може се кретати за један корак (дакле једну кућу) у свим правцима; стога се у ствари може преселити у било коју бесплатну кућу, где под бесплатном подразумевам „не нападнут“, суседну. Његово кретање може бити ограничено присуством властитих комада (не може се кретати по квадрату где је већ присутан комад његове боје), а посебно не може никад, и кад кажем никад стварно значи никада, пређите на квадрат нападнут од противничке фигуре. Ако на тренутак размислимо, схватићемо да ова забрана потиче из чињенице да краља никада не можете заробити, већ само матирати. У ствари, једном приликом чека (тј. Под нападом) ако не можемо преместити краља на слободан квадрат или убацити фигуру у одбрану или ухватити фигуру која даје чек, претрпели смо „мати“ са тренутним губитком игре.

Питање: Могу ли два краља стајати на суседним кућама?

Одговор: не, због горе изражене забране очигледно је да два краља никада не могу бити суседна, између њих мора остати најмање једна кућа.

Ето Жена креће се у свим смеровима за онолико корака колико жели, затим хоризонтално, вертикално или дијагонално, у зависности од воље играча. Сетимо се да су Жена или Краљица најјачи комад који имамо на располагању.

Ето Кула креће се само дуж стубова (вертикално) или дуж попречних пресека (хоризонтално). У средњој игри боље ради позади одакле може да подржава и брани наше фигуре, док се у финалу, смањењем фигура у игри, повећава његова могућност трчања и прављења штете на целој табли.

Тхе Алфиери уместо тога крећем се само дуж дијагонала (косо). Имамо владику светлог поља који се креће само по квадратима светле боје и епископа тамног поља који се креће само тамним кућама. Авај, путеви двоје сиромашних људи се никада неће прећи: они живе у два комплементарна универзума. Али тамо где један не стигне, стиже и други.

Одвојени говор за и Коњи и од Пешаци који имају своја правила кретања и хватања.

Кретање Коњ није линеарно попут осталих. У ствари, обично се каже да се коњ помера у Л. Тачније, коњ може да скаче из једне куће у другу која се налази на супротном углу правоугаоника од 2 × 3 куће. Полазећи од централног квадрата плоче, витез има осам квадрата за ускакање, почевши од квадрата на ивици плоче, има мање квадрата за скок. Квадрат на који витез слети мора бити празан или заузет од противничког дела, у овом случају витез заузима противнички комад, док није важно шта садрже средњи квадрати између његовог почетног и долазног квадрата.

Питање: с обзиром на почетно распоређивање, уместо да премештам пешака, могу ли преместити коња?

Одговор: да, у ствари су у почетку могућа само 4 витешка потеза уз кретање пешака.

Коначно, скромни Пешак: то је једини комад који се никада не враћа. Неустрашиви може да напредује само један корак дуж колоне где је постављена. При свом првом кретању, сваки се пешак напуни енергијом и по жељи може да направи два корака напред, али тада увек и само један корак. Пион снима померајући се једним кораком укосо (увек и само напред). Хватањем дела, Пешак заправо мења своју колону напретка, али је без обзира на то обавезан да увек и само напред.

Да закључимо овај чланак посвећен кретању делова, хајде да размотримо и три посебна потеза који потпуно исцрпљују аспект кретања делова.

Правила шаха: промоција

Промоција је посебан потез Пешака. Пион је једини комад који може уживати у промоцији. У ствари, када Пешак достигне осми ранг (први за Црне), он се уклања из игре и замењује комадом који је изабрао играч који је успео у подвигу: са краљицом, топом, витезом или бискупом, али никад са краљем.
Замена се врши у промотивној кући. Обично се промовише у Регину јер је она најјачи комад.

Правила шаха: узимање на пролазу или "ен пассант"

Ово је такође посебан потез пешака. Ако са почетне позиције играч помера свог пешака за два корака идући уз противничког пешака смештеног у суседну колону, противник има право (само за непосредно следећи потез) да ухвати пешака на уобичајени начин, то јест ‚дијагонално , као да је овај последњи напредовао један корак.

ФЕН: 4к3 / 8/8 / 1пП5 / 4Пп2 / 8/8 / 4К3 в - - 0 1

Белог пешака е4, који је управо прешао два корака, на капији хвата црни пешак ф4.
Слично издање за црног пешака б5 који је на пролазу забележио бели пешак ц5.

Шаховска правила: тезга

Тхе тезга је та ситуација у којој се један од два играча више не може кретати ине је у провери.

Послао сам свој штанд на свој штанд који увек можете да прочитате на ИдееГреен-у под називом: „Застој у шаху: значење, примери и како то избећи

Шаховска правила: роњење

Л 'Роцање то је краљев потез који се састоји од два покрета; то је комбиновани покрет Кинга и Рука који се може извести само једном током игре и само ако су испуњени следећи услови:
1. Краљ или Кула којом намеравате да ротате још увек нису премештени;
2. Средње куће између краља и топа су бесплатне;
3. Покретање краља не пролази, нити се зауставља, на трговима угроженим супротним комадима;
4. Краљ није нападнут (у шаху) када је одлучено да се баца.
Постоје две врсте замка: кратка и дугачка, у зависности од тога да ли је краљ замењен најближом кулом или даље. У оба случаја краљ се помера за два корака ка ивици даске, док се топ поставља на трг одмах иза краља према центру. На доњим дијаграмима можете видети коначну позицију након бацања кратког (први дијаграм) и дугог (други дијаграм) ротирања и за бело и за црно.

ФЕН: 5рк1 / 5ппп / 8/8/8/8 / 5ППП / 5РК1 в - - 0 1
Кратко роњење за обе боје

ФЕН: 2кр4 / ппп5 / 8/8/8/8 / ППП5 / 2КР4 в - - 0 1
Дуга рокада за обе боје

Треба имати на уму да је дугорочно роњење теже заштитити, јер пешак "а" није заштићен, а пешака "ц" не штити топа, за разлику од кратког роварења где пешак "х" штити краљ, а топот штити " ф ”пешак.

Други моји повезани чланци које вам препоручујем да прочитате су:

  • Како се игра шах
  • Шаховска игра и њене предности

аутор Андреа Гори



Видео: Уроки шахмат - Правила шахмат Шах, мат, пат (Може 2022).